Autor Tema: fondo en SDL  (Leído 1941 veces)

kodiak

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« Respuesta #15 en: Octubre 02, 2003, 10:36:10 pm »
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No lo he probado con el Visual C++ lo probar? dentro de poco. Pero en windows con el minGW no me crea la consola, creo que algo hab?a le?do, a ver :( Si se me ocurre algo m?s o descubro algo, te lo pongo aqu?. De momento, y por compatibilidad con otras plataformas, te recomiendo que no uses la consola. Utiliza por ejemplo argumentos para la aplicaci?n. Es un consejo :)

Un saludo
S?, quiz? lo m?s sensato sea elegir jugador con, por jemplo, dos iconos y con el rat?n, ?no?

(a?n no s? sacar texto en pantalla :P )

saludos :)

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fondo en SDL
« Respuesta #16 en: Octubre 03, 2003, 12:37:05 am »
Sacar texto es igual que poner una imagen, s?lo que en vez de un gr?fico del juego, es un gr?fico de una letra. Deber?as mirar en la p?gina de la SDL en la secci?n de bibliotecas, tienes unas cuantas destinadas a imprimir texto por pantalla ;)

Un saludo.

kodiak

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« Respuesta #17 en: Octubre 03, 2003, 03:31:26 am »
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Sacar texto es igual que poner una imagen, s?lo que en vez de un gr?fico del juego, es un gr?fico de una letra. Deber?as mirar en la p?gina de la SDL en la secci?n de bibliotecas, tienes unas cuantas destinadas a imprimir texto por pantalla ;)

Un saludo.
ok, gracias una vez m?s :)